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| Fabio Quinzi
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| Student of Computer Science
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| Nato il: 29/12/1985 |
| A: San Benedetto del Tronto |
| Studente a: Bologna |
| Facolt�: Scienze Matematiche Fisiche e Naturali |
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..:: Produzioni ::..
Qui sono elencate tutte le mie produzioni con relativi link, tutte le cose qui contenute quali documenti, file o altro sono da considerarsi gratuiti, di libera diffusione e open source, unica richiesta è quella di linkare il mio sito o nominare l'autore di queste cose, le cose dovranno essere riportate, per quanto riguarda file testuali, per intero e non cambiandone la forma o la disposizione, se si vuole aggiungere qualsiasi cosa contattatemi pure e provvederò all'aggiornamento o sostituzione di ciò che ritengo necessario. Grazie a tutti per la collaborazione e buon Download.
| CsRobots |
Progetto dell'esame di programmazione del primo anno di Informatica all'università di bologna, esame sostenuto con il professor Roberto Gorrieri e il docente di laboratorio Stefano Zacchiroli. Il progetto consisteva nel creare in linguaggio Java, un gioco che fosse giocabile in multiplayer e su qualsiasi piattaforma, questo gioco in sistesi consisteva in avere un server che tramite file e una consolle caricava una mappa di gioco, dei parametri di gioco con varie difficoltà ecc e una volta caricato questo caricasse anche i Robot (ovvero i giocatori) che o potevano cimentarsi nella raccolta e consegna in una base di dei pacchetti che valevano determinati punti, o piu semplicemente si poteva osservare giocare questi robot che agivano secondo una finta intelligenza artificiale, ovvero mossi da un'algoritmo matematico di ricerca su grafo per trovare i pacchetti e per calcolarsi la strada minore da fare per tornare alla base, evitando ostacoli come acqua e muri, ma anche l'avversario che era capace di far cadere i pacchetti all'altro e viceversa. Per tutte le specifiche e per il progetto clikkate sul link che c'è sul nome CsRobots in rosso sulla sinistra. |
| MasterMind |
Questo progetto è stato effettuato per mio conto insieme ad altri 2 miei amici come parte d'esame per architettura degli elaboratori del primo anno del corso di laurea di informatica, è stato seguito dal professor Confalonieri ed è stato svolto in linguaggio Assembly o Mips3000 utilizzando il programma XSpim. Nelle consegne del progetto era richiesto come da titolo di implementare il famoso gioco MasterMind. Per il file con la consegna, il codice sorgente del gioco e la giuda con spiegazione passo passo allo svolgimento e creazione dell'esercizio clikkate sul link rosso.Spero vi possa essere utile. |
| Guida Sistemi Operativi |
In questa pagina ho racchiuso tutti i lucidi di lezione del professor Renzo Davoli, A. Montresor e Claudio Sacerdoti Coen, queste slide sono state riprodotte con assoluta fedeltà e in piu troverete una guida fatta da me, che piu che guida è un riassunto e assemblaggio di informazioni, che potrà facilitarvi nell'apprendere cosa è un sistema operativo e come esso lavora. Ho voluto mettere anche un pò di esercizi svolti a lezione in modo da poter far capire a tutti come si eseguano nel migliore dei modi grazie alle soluzioni. |
| Esercitazione 1 Sicurezza |
Questa è la soluzione della prima esercitazione proposta nel corso di Sicurezza della facoltà di Computer Science nell'anno 2007/2008, consiste nel creare un file Digest MD5 di un documento PDF con i nostri dati, subito dopo si doveva creare una coppia chiave privata-pubblica, firmare il file digest e successivamente inviarlo con la chiave pubblica per verifircarne l'effettiva funzionalità |
| Esercitazione 2 Sicurezza |
Questa è la soluzione della seconda esercitazione proposta nel corso di Sicurezza della facoltà di Computer Science nell'anno 2007/2008, consiste nel creare una coppia di chiavi privata/pubblica e con GPG e poi esportarla nel formato armor in un file con estensione asc (.asc). |
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